Login

Login
A+ A A-

Autodesk 3ds Max 2012

    Autodesk 3ds Max представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, предназначенное для специалистов в области разработки игр, визуальных эффектов и дизайна...
    • Мощные возможности 3D-моделирования. Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур помогает работать быстрее и эффективнее.
    • Разработка оснастки и анимация персонажей. Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT) представляет собой расширенную систему оснастки и анимации.
    • Несколько встроенных модулей рендеринга. Художники могут создавать реалистичные или стилизованные работы с помощью тесно интегрированных с 3ds Max модулей рендеринга scan line и mental ray®, включая неограниченный сетевой рендеринг mental ray для ускорения просчета.
    • Расширенная поддержка производственных процессов. Благодаря поддержке C++ и .NET разработчики приложений могут интегрировать 3ds Max в текущие производственные процессы.
    • Импорт/экспорт FBX для Unreal. Поддерживаются создание и анимация моделей в Autodesk 3ds Max, экспорт в файлы Autodesk® FBX® и последующий импорт в Unreal® Editor.

    Autodesk 3ds Max 2012 включает в себя наборы новейших инструментов для творчества, улучшенные модели итерационных рабочих процессов и улучшенные возможности графики. Все вместе дает значительный прирост производительности.
    Cобираетесь ли вы создавать 3D-контент для компьютерных игр, либо графические и визуальные эффекты для телевидения, лучшим из комплексных решений для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга является Autodesk 3ds Max 2012. Этот продукт позволит вам справляться с противоречивыми требованиями к срокам и качеству работ.

     XBR - следующий этап
    3ds Max 2012 еще один шаг в рамках проекта Excalibur (XBR), предполагающего полное перестроение программного продукта. Новая система видовых экранов Nitrous значительно повышает производительность и визуальное качество. Она использует ресурсы графических процессоров и преимущество нескольких вычислительных ядер. Высокое качество изображения, сравнимое с качеством выходного материала, поможет в принятии творческих решений. В 3ds Max 2012 также введена новая унифицированная система решающих модулей MassFX. Первый из них - модуль динамики твердых тел mRigids - предоставляет доступ к возможностям многопоточного движка NVIDIA PhysX прямо из видового экрана 3ds Max.

    Переоценка рендеринга
    3ds Max 2012 продолжает преодолевать новые этапы революции рендеринга. В продукте реализована новая технология рендеринга iray от компании mental images, которая позволяет получать более предсказуемые результаты фотографического качества, не беспокоясь о настройках - почти как в фотоаппарате "мыльнице". Благодаря добавленной поддержке карт смещения векторов (VDM) теперь можно, используя систему mental ray или технологию iray, выполнять рендеринг мелких деталей, которые созданы на геометрии низкого разрешения Autodesk MutBoxтм
    Autodesk 3ds Max 2012 поможет получать качественные результаты за меньшее время, причем неважно, создаете ли вы текстуры, выполняете UV-преобразование или вносите финальные изменения в геометрию. Среди новых возможностей, например, - 80 процедурных текстур Substance с динамически редактируемыми и анимируемыми параметрами, а также новый способ UVW-преобразования путем конформного отображения методом наименьших квадратов, который сохраняет локальные углы граней сетки для сведения к минимуму искажения текстур. Новые методы рисования и моделирования помогут достигать творческого видения. Одноступенчатое взаимодействие с другими продуктами программных комплексов Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2012 обеспечивает удобный доступ к необходимым инструментам.

Что нового в Autodesk 3ds Max 2012

    Высокопроизводительное ядро Nitrous
    Новая система видовых экранов Nitrous использует ресурсы графического процессора и преимущества нескольких вычислительных ядер, благодаря чему вы сможете управлять большими объемами данных, быстрее приближаясь к желаемому результату. Графическая среда поддерживает неограниченное количество источников освещения, мягкие тени, объемный свет, тональные карты и детально рассчитываемую прозрачность.

    Процедурные текстуры
    Благодаря библиотеке, содержащей 80 процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия внешнего представления объектов. Такие текстуры динамичны и не зависят от разрешения экрана. Их можно экспортировать в игровые движки посредством, например, связующей технологии SubstanceAir(предлагается отдельно компанией AllegorithmicSAS) или преобразовать в растровые изображения для рендеринга.

    Динамика жесткого скелета mRigids
    Теперь непосредственно на видовом экране 3ds Max можно создавать еще более убедительные модели жесткого скелета в статике, динамике и движении. mRigid - первый модуль новой унифицированной системы решающих модулей MassFX. Он использует преимущества многопоточного движка NVIDIA PhysX, позволяя быстро выполнять реалистичное динамичное моделирование и случайным образом размещать геометрию в сцене.

    Технология рендеринга iray
    Технология рендеринга iray от компании mental images облегчает создание изображений в 3ds Max, позволяя компоновать сцены с фотореалистичными материалами и освещением.

    Взаимодействие с другими продуктами
    Доступ к инструментам из состава программных комплексов Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012 упрощается благодаря одноступенчатому взаимодействию с 3ds Max с MudBox 2012, Autodesk MotionBuilder 2012 и Autodesk Softimage 2012.

    Улучшенная UVW-развертка
    Создавать UVW-развертки более высокого качества за меньшее время помогает новый метод наименьших квадратов для проецирования координат (LSCM). Внесены также улучшения в существовавшие ранее инструменты и процедуры. Новая функция "Peel" позволяет за одну операцию получать развертки в границах линий швов.

    Поддержка карт смещения векторов
    Благодаря поддержке карт смещения векторов (VDM) в 3ds Max теперь можно, используя систему mental ray или технологию iray, выполнять рендеринг мелких деталей, которые созданы на геометрии низкого разрешения в MudBox 2012 и некоторых других программах. Через VDM выражаются направленные смещения, которые не повторяют движение нормали.

    Функции моделирования и рисования
    Новые процедуры моделирования форм и рисования обеспечивают повышенный уровень контроля за мазками кисти и их воздействием на геометрию. Новая кисть "Conform" направляет геометрию к другой поверхности, кисти "Transform" позволяют перемещать вершины вдоль целевых поверхностей, а мазки "PaintDeform" могут быть ограничены направляющим сплайном.

    Стилистический рендеринг
    Художественная графика имитируется с помощью разнообразных нефотореалистичных эффектов (таких как графический карандаш и акриловая краска). Стилизованные изображения визуализируются с помощью модуля Quicksilver.

    Улучшенная функция ProOptimizer
    Функция ProOptimizer выполняет оптимизацию моделей быстрее и эффективнее. Теперь поддерживается интерполяция нормалей и UV; кроме того, обеспечивается сохранение нормалей с высоким разрешением в моделях, разрешение которых понижено.

    Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012
    Программные комплексы Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012 позволяют воспользоваться мощными технологиями 3D-моделирования и анимации при существенной экономии. В стандартную поставку, помимо 3ds Max, входит приложение для анимации персонажей в реальном времени MotionBuilder и приложение MudBox для цифровой скульптуры и 3D-рисования. В комплект поставки Premium также включен AutodeskSoftimage, предоставляющий доступ к инновационным наборам творческих инструментов.
Последнее изменение Четверг, 17 Май 2012 11:37

6 комментарии

Оставить комментарий

Make sure you enter the (*) required information where indicated. Basic HTML code is allowed.

Сейчас 17 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Copyright © 2011 - 2012 OGKUIPT | OmGPU. All rights reserved.