Форма скрипки имеет очень большое значение для ее звучания. Скажем, гитара может быть не только грушевидной формы, но и треугольной. Разные типы гитар можно увидеть, например, в видеоклипах музыкальных исполнителей. |
Введение. Обзор интерфейса программы 3ds Max. |
Объекты 3ds Max. Создание примитивов, изменение их параметров. Управление видом в окне проекции. |
Основные операции с объектами: перемещение, поворот, масштабирование, выравнивание. |
Основные операции с объектами: клонирование, группировка, создание массива (Array). |
Создание модели мыши средствами полигонального моделирования |
Модификаторы в 3ds Max. Создание модели бинокля с использованием модификаторов. |
Сплайновое моделирование. Использование модификатора Lathe для создания колокольчика. |