Login

Login
A+ A A-
     Форма скрипки имеет очень большое значение для ее звучания. Скажем, гитара может быть не только грушевидной формы, но и треугольной. Разные типы гитар можно увидеть, например, в видеоклипах музыкальных исполнителей.
    Введение. Обзор интерфейса программы 3ds Max.
    Объекты 3ds Max. Создание примитивов, изменение их параметров. Управление видом в окне проекции.
    Основные операции с объектами: перемещение, поворот, масштабирование, выравнивание.
    Основные операции с объектами: клонирование, группировка, создание массива (Array).
    Создание модели мыши средствами полигонального моделирования
    Модификаторы в 3ds Max. Создание модели бинокля с использованием модификаторов.
    Сплайновое моделирование. Использование модификатора Lathe для создания колокольчика.

Сейчас 2 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Copyright © 2011 - 2012 OGKUIPT | OmGPU. All rights reserved.